传奇私服新模式攻城战改良建议以下:
1、攻城战时代开放最少能同盟一家行会的功能。
由于,老模式之前,全区对攻城根基都持消极立场,良多人的不雅点都是未必可以或许打的起来,可是临战前,年夜同盟方摒弃前嫌、并肩作战,终究献给新区一场出色的攻城,美中不足的是,由于成心愿介入攻城的玩家与攻、守两边行会能容纳的人数上限发生冲突,造成攻城时明明是现实意义上的友方职员,也不能不顶着敌对行会色彩出来作战,进程中发生了良多的误伤,同时也增添了批示调剂的难度,良多玩家莫衷一是,不克不及全身心的投入到豪情的匹敌中来,乃至有部门职员爽性持不雅望立场不介入作战。仅这点,也冲击了某些玩家的热忱。
2、攻城战时代,增设老兵传送功能,在沙巴克外增设一个规模性的集结点。
尽人皆知,沙巴克易守难攻,若是守方谨防死守卡住狙击点,残剩的正面临抗就是破年夜门进攻,而常常破年夜门进攻是攻城战中最剧烈、最豪情、最出色的部门,若是由于攻方花费年夜量时候在调配、集结职员上面,那末现实上几个小时的攻城时代,正在正面临抗的部门很年夜一块都是垃圾时候,增设传送点的目标就是让攻、守两边的情势加倍均衡,同时,也会使得土城的各购药点的争取进一步白热新开传奇网站化,让荷枪实弹的匹敌不竭的延续,进一步加年夜武备的耗损,同时攻、守两边之间的变数会更年夜,进攻与戍守的节拍会更快、更剧烈,我们需要的就是一波接一波,延续、延续、再延续的惨烈的近身搏斗,这必定会让攻城氛围加倍豪情彭湃!
3、攻城完后的宝箱嘉奖公允性。
本次游戏发放的礼包让很多散人获得了实惠,可是从另外一方面来讲,也对真正介入到攻城的玩家来讲是不公允的。有些玩家不介入攻城,知道攻城完以后会刷宝箱,早早的匿伏了很多号去不劳而获,而真正介入到攻城匹敌的玩家,还没来的及弥补药水,宝箱都被打的七七八八了,有些玩家乃至埋怨本身累死累活打个攻城战,成果一个宝箱都没打到。所以,我感觉这类环境现实偏离了游戏对嘉奖玩家攻城豪情的初志,我以为应当让现实介入到攻城的玩家获得更多实惠,如许才能从机制上面鼓动勉励每一个玩家介入到攻城匹敌中来,而不是让一些玩家闷声发年夜财。这类嘉奖实在从底子上来讲是消极的,良多玩家原本攻城时代打的如火如荼、激情万丈,成果打完了,一个元宝都没捞着,固然500元宝真的未几,可是实在是冲击了部门玩家的积极性,这点请游戏当真考量。
最后,预祝新模式攻城,传奇能缔造更狠恶、热忱、饱含情怀的一波年夜豪情。
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